CHECKPOINT #4: Wiedźmin 4 to, Wiedźmin 4 tamto
GOG i 11 bit studios zwalniają, Lords of the Fallen 2 powstaje (w przeciwieństwie do Projektu 8). Manor Lords stawia mosty, Strategy Labs wznosi piramidy, a Bloober Team buduje hajp wokół Cronosa. Tymczasem Ubisoft wydał właśnie spin-off spin-offu spin-0ffu spin-offa…
Wiedźmin 4: NAPRAWDĘ wszystko, co wiemy
Dlaczego CD Projekt RED włącza fanowską twórczość do kanonu? Jak będzie wyglądał system walki Wiedźmina 4? Co z Gwintem? Czy studio wykorzystuje przy produkcji GenAI? Jak planuje ono uniknąć crunchu i problemów na konsolach?
(więcej…)
CHECKPOINT #3: TGA trwało kwadrans czy 3,5 godziny?
Koreańczycy inwestują, 11 bit zgarnia The Game Awards i (chyba) topi projekt za 50 mln zł, Rebel Wolves zapowiada zapowiedź, People Can Fly zwalnia, Digital Dragons rekrutuje, Microsoft wita kolejny związek zawodowy… A, i chyba CD Projekt RED coś ogłosił.
(więc…
Polska w grze #125: Zatrudnianie bez granic?
Niełatwo zatrudnić w Polsce obcokrajowca, tymczasem branża musiała ich pozyskać. Razem z Magdaleną Oracz (Roboto) i Niką Darowską (konsultantka HR) pomówimy o przyczynach napływu ekspatów, trudnościach z ich ściągnięciem oraz o biurokratycznych horrorach.
(więcej…
Brutalne gry i pogłoski mocno przesadzone
Czy media słusznie wiążą zabójstwo szefa United Healthcare ze słabością mordercy do Among Us? Czy to Call of Duty pchnęło Breivika do masakry na wyspie Utøya? Otóż niewiele na to wskazuje – pisze dr Stanisław Krawczyk.
(więcej…)
Cyfrowy wilk stepowy i kres literatury formatywnej
Literatura umiera, bo coraz rzadziej i z coraz większym trudem czytamy teksty dłuższe niż tweet czy dymek w komiksie. Co zatem ma nas kształtować? Gry? – pyta Olaf Szewczyk („Polityka”).
(więcej…)
CHECKPOINT #2: itch.io vs Funko Pop
Rosja twierdzi, że Stalker 2 pośle ukraińskich graczy na front, tymczasem OpenAI uczy się branżowych mediów, zaś Google prezentuje „generator gier”… Słowem: zapraszamy na kolejny przegląd tygodnia!
(więcej…)
Babieno: Nie uczymy się na sukcesach
Wsparcie gamedevu to nie może być program na jedną kadencję – komentuje plany Ministerstwa Cyfryzacji Piotr Babieno. Z prezesem Bloober Team rozmawiamy ponadto o „patologiach” na GPW i „badziewiach” na NewConnect, pracy z pokoleniem Z oraz lekcjach wyniesionych z Sil…
Chmielarz, Edwards i Stolz-Zwilling o „stanie i przyszłości branży”
Szef The Astronauts twierdzi, że Steam „zabił wydawców”, ale to dobrze, bo Chmielarz ich nienawidzi. Pozostali goście GIC-a to alarmują, że znika segment AA, to boleją nad demokratyzacją dostępu do mikroinfluencerów.
(więcej…)
GDC 2025: Ruszyły zapisy!
16 młodych, zdolnych twórców gier poleci na Game Developers Conference po kopa na start kariery. Organizatorzy naboru zapewniają wejściówki na event, bilety lotnicze do San Francisco i noclegi.
(więcej…)
CHECKPOINT #1: Rosja płaci za hejt 3 grosze
Twórcom Priest Simulatora „już się nie chce” rozwijać swojej gry, tymczasem rządowi zachciało się zwijać GenAI. Ubisoft wojuje ze Steamem o możliwość maskowania własnych porażek, Ukraina potyka się z Rosją o wizerunek STALKER-a 2, a Elon Musk walczy z zaimkami!
(wi…
Robbo, czyli dziadek polskiego gamedevu
Na giełdzie nikt nie wierzył, że tę grę stworzył Polak. Handlarze podejrzewali, że jakiś uzdolniony programista przerobił planszę tytułową nieznanego nam jeszcze zachodniego hitu, wpisując na nią swojsko brzmiące imię i nazwisko.
(więcej…)
Giełda czy cmentarz? „Czasem opłaca się podtrzymywać trupa”
Z Kamilą Dulską-Maksarą rozmawiamy o tym, co oznacza zawieszenie notowań krajowych studiów na GPW i NewConnect, jak można uratować zadłużoną spółkę gamedevową, a kiedy powinna ona ogłosić upadłość.
(więcej…)
„Epoka kserówek” – fragment książki „Kostki zostały rzucone”
Podręczniki do gier fabularnych mogły kosztować w PRL-u miesięczną pensję, ale fandom miał sposób na wysokie ceny! O początkach papierowych RPG-ów w Polsce pisze Tomek Kreczmar.
(więcej…)
Gry to nie książki! A nowego Wiedźmina nie będzie!
Kolejna spółka tworzy kolejną grę na podstawie kolejnej książki kolejnego pisarza… Od czasu Wiedźmina 3 zapowiedziano 15 adaptacji polskich powieści. Sukcesu nie odniosła żadna.
(więcej…)
Długi ogon: Sprzedaż gry to maraton, nie sprint
Obniżka ceny, publikacja dodatków, zmiany mechanizmów, włączenie do abonamentu… Lista pomysłów na zapewnienie grze „długiego ogona sprzedaży” jest, nomen omen, długa.
(więcej…)