GIC 2025: Warsztaty, aplikacja mobilna i ostatnie miejsca w strefie B2B
Odliczanie do Game Industry Conference 2025 nabiera tempa. Mobilna aplikacja wydarzenia jest już dostępna, ogłoszono pierwsze warsztaty, a organizatorzy przypominają, że w strefie B2B zostały już ostatnie wolne miejsca – według ubiegłorocznych statystyk jest to najta…
DEV PULSE – Sierpień: Gamescom z polskimi akcentami, raporty i nowy wydawca na rynku
DEV PULSE to comiesięczny przegląd kluczowych wydarzeń minionego miesiąca w polskim gamedevie, przygotowany dla osób ceniących szybki wgląd w branżę. Przyjrzyjmy się co wydarzyło się w sierpniu. Mimo letniego sezonu ogórkowego nie zabrakło nowości w branży gier. Game…
Poznań Game Arena 2025 – szansa dla niezależnych twórców gier
Poznań Game Arena (PGA) to największe i najważniejsze targi gier wideo w Polsce oraz jedne z największych wydarzeń tego typu w Europie Środkowo-Wschodniej. Każdego roku przyciągają tysiące graczy, przedstawicieli branży oraz mediów, stając się idealnym miejscem do za…
CHECKPOINT 12 września: PixelAnt znów niezależnym studiem, Ubisoft i 2K Interactive redukują etaty, a brytyjskie UKIE podejmuje współpracę z Tencetem
Zac Antonaci, były wiceprezes Kepler Interactive, objął stery nowego wydawnictwa Gambit Digital. PixelAnt Games wraca do niezależności, Ubisoft redukuje etaty i tworzy spółkę zależną z Tencentem, a Nintendo patentuje znaną mechanikę przyzywania postaci, co może zagro…
Steam na celowniku: Konsekwencje pozwu Wolfire Games dla polskich twórców gier
Sprawa Wolfire Games przeciwko Valve, która przerodziła się w pozew zbiorowy, może zmienić zasady gry na rynku dystrybucji gier komputerowych. Dla polskich deweloperów publikujących swoje tytuły na Steamie to nie tylko sygnał ostrzegawczy, ale i potencjalna szansa na…
CHECKPOINT 5 września: The Farm 51 z projektem dla wojska, ekranizacje gier w natarciu, CD Projekt RED ze wzrostem przychodów i nowych pracowników, a Atari nabywa prawa do gier Ubisoft
Początek września w branży gier wyjątkowo intensywne wydarzenia – od rekordowej popularności „Hollow Knight” na Steamie, przez inwestycje w generatywną AI w Chinach, aż po nowe inicjatywy wydawnicze i przemiany korporacyjne, takie jak zamknięcie studia T-Minus Zero p…
GIC: Już ponad 80 punktów programu i nowa, wygodniejsza agenda
Do Game Industry Conference pozostało nieco ponad miesiąc. Dzięki ponad 80 punktom programu GIC już teraz przewyższa skalą większość konferencji branżowych. Orientację ułatwia odświeżona agenda, w której łatwo sprawdzić nowo dodane wydarzenia.
(więcej…)
Polskie premiery września 2025 roku
Wrzesień w świecie gier zaczyna się z przytupem. Już w pierwszym tygodniu czekają nas głośne premiery, choć trzeba przyznać, że przebicie się przez szum związany z debiutem Hollow Knight: Silksong (tytułu okupującego pierwsze miejsce globalnej listy życzeń Steam) nie…
CHECKPOINT 29 sierpnia: PayPal blokuje Steam, Ancient Forge z premierą, a AI zwiększa swoje znaczenie w produkcji gier
Problemy płatności PayPal na Steamie, zaraz obok dużego wydarzenia poświęconego polskim produkcjom. Ancient Forge z premierą nowej gry, w Chinach ma miejsce kolejna edycja China Game Developers Conference, a sztuczna inteligencja coraz szerzej wykorzystywana jest w g…
Czy cyberpunkowa, dystopijna Polska to dobry temat na grę wideo?
Każdego roku na samym Steamie pojawia się kilkanaście tysięcy gier, w tym setki stworzonych w Polsce. Łatwo pominąć perełki, również takie, które osiągnęły świetne wyniki. Ten wywiad, otwierający nową serię, będzie przybliżać twórców i ich dzieła. Na pierwszy ogień P…
CHECKPOINT 1 sierpnia: Xbox z rekordem sprzedaży, Switch 2 najszybciej sprzedającą się konsolą, Atari przejmuje Thunderful, a Cyberpunk wraca na Netflixa
Xbox Game Pass osiągnął rekordowe 5 mld USD rocznego przychodu, a Nintendo sprzedało ponad 6 mln konsol Switch 2 w 7 tygodni – to najszybszy debiut sprzętu w historii. Atari przejęło większościowy pakiet Thunderful, a Krafton odnotował rekordowe półrocze dzięki PUBG …
Polskie premiery sierpnia 2025 roku
Po przesunięciu premiery najbardziej oczekiwanej przez graczy premiery polskiej gry tego roku – Dying Light: The Beast, sierpień wyraźnie stracił i nie będzie raczej tak mocny, jak lipiec. Mamy tylko osiem gier budzących zainteresowanie graczy, oto one:
(więcej&…
Ryzykowny biznes: Monotype na tropie nielicencjonowanych fontów w grach
Branżowa wieść niesie, że teraz właśnie na celownik wzięto producentów gier z Polski. I niejeden w poczcie znalazł już pozew z pięciocyfrową kwotą. Kto powinien się obwiać? Co robić, jak żyć? (więcej…)
Ujawniamy tytuły wybranych wystąpień pierwszych prelegentów GIC 2025
Game Industry Conference 2025 coraz bliżej! Choć nazwiska pierwszych ośmiu prelegentów zostały już opublikowane na oficjalnych kanałach społecznościowych GIC, organizatorzy podzielili się z nami tytułami wybranych wystąpień. Wśród zaproszonych ekspertów znajdziemy pr…
Ruszył nabór do Student Games Festival 2025
Pierwszy międzynarodowy festiwal gier studenckich odbędzie się w październiku tego roku w Warszawie. Projekty studentów czekają na wsparcie, docenienie oraz promocję przed międzynarodowym środowiskiem.
Festiwal odbędzie się 18 października, w Centrum Kreatywności T…
Trwa nabór do katalogu firm w raporcie „The Game Industry of Poland 2025”
Na stronie Polskiej Agencji Rozwoju Przedsiębiorczości pojawił się formularz zgłoszeniowy dla firm z branży zarejestrowanych w Polsce. Zgłoszenia do katalogu, który stanie się częścią tegorocznej publikacji The Game Industry of Poland, można przesyłać do 11 sierpnia …